要塞4
我从小其实就稍微接触过「要塞 / Stronghold」系列,不知道当初玩的是几,我记得那时候我很喜欢「帝国时代」系列,因此看到可能类似的游戏非常兴奋,但是上手玩了一下感觉难度颇高,当时一直没玩明白,今天看到了决定上去玩了下,可惜让我大为失望,这里向喜欢要塞系列的读者致歉,我在下文会对本游戏做出很多批评,其中很可能包含我对系列不熟悉而产生的偏见。
画面
我一向认为游戏的画面是加分项而不是核心因素,但是至少不能做的太差,一些合理的常识必须要有,但是本游戏的画面让我非常想吐槽的一点是低精度贴图+过度锐化,导致画面既模糊又充斥着高频噪音,观看起来对眼睛简直是折磨,这一问题尤其体现在地面上的植被和小物件上:

说实话,我宁愿看帝国时代2那样清晰锐利的像素画面,也不想看这样的3D画面,我也很想体量小厂的成本问题,但是我觉得完全有更好的办法,至少其他近年玩过的RTS游戏,我没见到画面这样的。但要说这作没用心也不太可能,像是工坊里村民工作的各项动作流程都还是比较好的,感觉对此很难评价。
游戏的UI、字体在高分辨率屏幕上表现的也较为糟糕,在熟悉了「天国:拯救2」或「帝国时代」的UI后,我觉得本作的UI真的是有些简陋了……
神秘开场
我不明白为什么要给我看这个领主发现自己领地被毁,然后有莫名奇妙的人出来协助他治理的动画……咱们没东西能别硬搞吗

玩法
我前面经常提到「帝国时代」主要还是因为我熟悉它,但是本作实际上体验和帝国时代差距是很大的,在我看来这个游戏具备更多经营、领地治理要素,而「帝国」更多是战斗,例如「要塞」中我们要合理规划食物种类、武器制造、赋税、宴会等事务,一方面要尽力提高自己的声望,一方面要制造足够的防御力量抵御入侵,体验倒是还算有趣,但是让我很不舒服的一点是士兵操作没有帝国时代那么清晰明了,城墙建造也有点莫名其妙,我本以为可以斜着建造城墙,然后在中间放门,结果变成了这样:

好吧,如果它能更加现代一点,完成度高一些,或许会是一个令我喜欢的游戏,但是它当下的情况,让我评估的话,我更可能去玩该系列评价好的老作品


