开端
今年打完毁灭战士黑暗纪元后,我又想试试复古FPS了,在看了「【50CaL】最好的复古射击游戏 | 《DUSK黄昏》回顾」后,我火速购入Dusk并通关,这个游戏本身很不错,而且我还有点意犹未尽,一看steam家庭库有bilibili里面评价颇高的Ultrakill,就下载下来体验了!
初见
刚开始玩我的预期其实没多高,我感觉他能让我爽杀一波就ok了,第一关给我的感觉主要就是手感真不错,居然有一个像是鬼泣一样的评分系统,有点意思。
中间的记忆已经有点模糊了,我只记得火箭筒需要精确命中才会产生伤害让我当时有点迷惑,另外每个章节差别都很大,玩起来体验很丰富,我印象最深刻的是有一章节的背景中,一只机械战争巨兽不断释放灭世一般威力的激光,点亮了天空和地图,而在后面几关,直接变成了我们攀登上了它并尝试击败!

另外就是第八章,大量运用了重力翻转、非欧空间、房间结构变换等,有的房间让我感觉仿佛是同时在两个时空作战(既有*分时并发*,也有通过位置调整来攻击不同空间中敌人的设计),玩起来是有点晕,但是非常新奇。



再发掘
一周目如此爽杀通关了,然而到此时,我其实还不知道蓝拳可以弹反,实际上在这几天,我重新捡起来玩并看了几个教程后,才发现它的深度远不止我之前玩到的,因此这几天又想要在残酷难度看看能不能打全P评价了,不过目前对我来说还是有点太难了,于是我在沙盒苦练几个技能,然后到血宫去爽了!


不过先不说那些只有玩过的人才懂的东西,我想用几个例子来说明它的深度:
游戏中有一个很有趣的武器(可能是我使用时间最长的),就是这把手枪,右键会让角色抛出一枚硬币,而如果你击中硬币,可以让它自动射向敌人的弱点,如果时机合适,可以分裂成两个子弹,而子弹会优先攻击其他硬币,这样我们就能做到一套连锁反应,例如这样来攻击视线外的敌人

图1:绿色是硬币运动路径,数字对应先后被击中的硬币,红色是子弹路径
除此之外,我们也可以抛出多个硬币,使用轨道炮或者蓄力手枪击中它来获得更高的伤害。硬币本身也可以用来反射敌人的射线类攻击,这稍微有点考验时机,我感觉在实战中用出来还是很有难度的。另外,某些敌人也会抛出硬币,如果你能在他们之前击中他们的硬币,就能造成伤害!
而弹反更是爽飞,既可以弹反敌人的各种飞弹(我感觉上是比较像是球形的都可以弹),也可以在自己的霰弹枪发射的瞬间弹反自己,这样射出的子弹就会附有爆炸,还可以弹反自己射出去正在收回的电锯,一些强怪的近战攻击也是可以弹反的(让我想起了毁灭战士黑暗纪元),打起来交互感很强啊,敌人的很多攻击方式我们都有招架方式。
还有很多高阶技巧,例如使用导弹+气锤来发射红爆榴弹、用电来灌伤害、如何利用气锤或导弹来快速移动……我感觉这游戏的搓招和可玩性太强了!
这几天我在血宫鏖战真的是久违地进入心流了,感觉着实不易,故留此文纪念